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El proyecto MET-GAME – Maleta tecnológica educativa basada en metodologías de gamificación dirigido a la innovación educativa en el aula está financiado por el programa de Ayudas Incentivos Impulsa 2020.

El proyecto persigue construir una Maleta Tecnológica Educativa basada en metodologías de gamificación que permita una inmersión en una experiencia vivencial a modo de Escape Room Educativo que abra la puerta al desarrollo de habilidades transversales como la atención, la observación, el trabajo en equipo, aprender a aprender, aprender a pensar, razonamiento lógico, competencias comunicativas y lingüísticas.

Acción subvencionada por: